《风云岛行动》莫朗强度分析

时间:2023-12-08 10:20:12

编辑:奥尔加·伊兹卡

风云岛行动

类型:动作闯关语言:中文

版本:1.48849.8849大小:760.81MB

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莫朗是《风云岛行动》里的一个英雄,很多小伙伴都不知道莫朗强度如何,今天小编就为大家分享一下这篇《风云岛行动》莫朗强度分析,希望能帮助到各位小伙伴。

《风云岛行动》莫朗强度分析

风云岛行动莫朗强度分析

百米范围,分钟追踪。推荐决赛圈使用,全知全能的感jio,唯一缺点就是只能追踪四人。还害怕屏蔽仪。

天赋扑克高手:15点韧性和二技能伤害次数增强(详情请注意技能讲解)。尽可能保证三扑克开战。玄妙之门:追踪就两个字,我只说一次~

【技能讲解】

神技:大变活人

策略技:帽子戏法

主输出技:列兹金舞

斩杀技:三牌+皇家同花顺

很神奇的一点莫朗的大招技能CD居然可以是他技能CD里面最短的(许愿减5秒cd)

连招推荐:莫朗按理说是没有啥连招套路的。我这姑且说一套,方便萌新上手。隐身粉→闪避(不是硬直闪避只是为了进一步贴近)→平a三段→帽子→炸了→起舞(列兹金)→帽子→残血血线皇家同花顺。

伤害剖析。

大招:11段×30%=330%+50%=380%

同花顺:2+3初始两张+被动三张=5×80%=400%

所以说同花顺属于斩杀技能大招属于主输出技能

技能优缺剖析

大招:带减速但范围太小,一个闪避就能出范围,所以要粘着对方使用。优点是起手苏速度极快,硬直抵抗极高。

同花顺:拥有一定索敌能力加一定的远程能力。适合对面逃命的时候补刀。缺点是一定要被动三牌加持,不然伤害过低。而一次战役中三牌加护的机会只有一次。

帽子戏法:释放到起效时间稍长。一般不是不是技能中衔接就是提前释放,然后诱使敌方踩雷。但公测我还没试过,封测中我其实算是个老莫朗和龙音,(因为简单容易玩的都被亲友抢了??)莫朗的确是可以在平a中穿插帽子戏法的。

大变活人:4s强隐+10s隐身。(关于强隐就是一切探测无效,无人机和装备同时失效)这个是莫朗核心中的核心技能。这个技能使莫朗可以把握自己的战斗时机。但因为cd过长,极其不推荐起手使用。隐身粉加普通闪避加平a小幅度冲刺足以。

关于莫朗怎么当好老硬币。

一谈到莫朗都说是个老硬币角色,但怎么阴?我前面楼层的攻略曾说过莫朗是我写攻略中一个很麻烦的角色,主要就是关于玩法套路问题。接下来可能会有长篇文字叙述,请做好心里准备。

①正常接触战:隐身粉进入战场,技能输出打出,在情况不妙的时候或者输出极度疲软的时候,强隐推出战场,补给自己等CD再战。或者拉远距离进行弓箭射击骚扰补刀。这个选择需要根据对手选择。比如阿丽,阿丽吟唱时间远短于正常角色。你强隐之后选择是补给自己的话,阿丽会更快的把自己回满。所以进行拉远距离进行连续射击。尤其看见有使用食物动作时直接火炎箭招呼之。但如果对面选择了也使用隐身粉的话,那拉远距离无疑失策。继续攻击才是王道。莫朗要控制战斗先机。不要让对面牵着你鼻子走。

关于莫朗正常接触战。莫朗不是属于硬肛的那种角色。其实莫朗对于不同角色都应该有不同的思维方式。我认为莫朗最强的地方就是他因为一技能,只要不莽撞。他拥有第二次,第三次甚至第四次的机会去再接触地方,直至斩杀或者放弃。莫朗像极一位精通暗杀的大师,他拥有极多的可能性。正常接触战其实就是风云岛最普遍的战斗方式。实话实说,容易放弃或者觉得莫朗我玩不好的玩家是玩不好莫朗的。玩莫朗需要积累经验,等你成为一个经验老到的猎人,莫朗就是你最强的兵刃。

②远距战。简单来说就是射箭。追踪箭起手,用天赋强化伤害,炎爆细木输出,寒冰减速溜人。一技能的隐身在适合的时机释放能有效的在对射中占尽便宜。或者切换战斗方式成为伏击战或者常规站。

③伏击战。用地雷和帽子戏法利用掩体布置好战场,通过射箭或者假意逃离使敌人进入埋伏。在正式触发了陷阱的时候,攻击如狂风骤雨接踵而至。当敌人准备还击之时,大变活人让你的敌人失去你的踪迹。而此时或许是一个突如其来的起舞的利刃,或许是一个早已瞄准好他的箭支,带走他最后的生命。

【关于许愿】

无人机和追踪箭获取(袭杀流)

帽子戏法强化(伏击流)

大招减CD(跗骨流)

袭杀流:无异是积极的寻找一个又一个猎物的玩法。最大程度利用了玄妙之门的天赋。

伏击流:不解释,利用好你的小脑瓜进行各种坑人的谋划吧。

跗骨流:顾名思义大招CD十秒一个,附骨之疽,蚕食生命。

以上就是游戏窝小编为大家整理的《风云岛行动》莫朗强度分析,如果你还想了解更多资讯和信息,请多多关注游戏窝手游网

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