《瘟疫公司》制造MOD的注意事项

时间:2024-11-08 10:50:30

编辑:xiaochen

瘟疫公司

类型:模拟经营语言:中文

版本:1.16.8大小:118.80MB

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在《瘟疫公司》游戏中,制造MOD有什么注意事项呢?有很多的玩家小伙伴不清楚。接下来小编就给各位玩家小伙伴带来了《瘟疫公司》游戏中制造MOD注意事项的详细介绍,感兴趣的玩家就请跟随小编一起来看一看吧。

《瘟疫公司》制造MOD的注意事项

《瘟疫公司》制造MOD的注意事项:

1、很少Moder知道,做一个完全改编的Mod,有时候要考虑周全。从政府活动中就能看出这一点。比如炙手可热的蠕虫模板。由于蠕虫部分症状与政府活动是相关联的,你在删掉症状的时候,应当考虑一下有没有删掉对应的那个活动。比如“感知能力改变”,这个是对应一大部分政府活动的,其中不乏很关键的政府活动。

《瘟疫公司》制造MOD的注意事项

但是如果删去它而不删去“机场重新开放”之类的活动,那么机场、港口、边境线完全能够无条件再次开放。甚至是“视虫为神”(超然存在)。如果你删掉了它,然后测试的时候你会发现有些国家仍旧会“崇拜Neurax蠕虫”或“向Neurax蠕虫屈服”。希望Moder能够重视这一点。

2、做出一个结果为“发现疾病=True”的事件后,不要指望那些国家在这个事件发生以后能够很好地重视这玩意儿。这意思是,你不要觉得这样以后能很快有国家研发解药。事实上,解药会研发的时间点就差不多是没有这个事件解药会研发的那个事件点。行了,总而言之,“发现疾病”(DiseaseNoticed)这个活动效果完全没有什么卵用。

《瘟疫公司》制造MOD的注意事项

3、盲目引入现存特性是不对的。每一个mod都应该有一个对于平衡性的“系数”。举个例子,蠕虫的特性性价比普遍高一点,而僵尸的特性性价比普遍很低。(比较一下蠕虫的癫狂症和僵尸的食人症吧)而神器纳米的“药物免疫”必须提一下。这玩意儿比普通抗药2费用少一半,效果还多50%。这个药物免疫不适合加到一般的Mod里。(或者你修改一下DNA点数)所以,给你的Mod取一个适当的性价比“系数”也不失为一个好办法。

以上就是游戏窝小编整理的《瘟疫公司》制造MOD的注意事项的相关内容,想了解更多相关资讯和攻略,请关注游戏窝手游网。

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