王者荣耀四周岁啦,在这四年的时间内,为了让玩家有更好的游戏体验,天美大大也是操了不少心啊。在之前的王者峡谷改动中,都没有特别大的改动,但是在这次四周岁的生日中,王者峡谷发生了巨大的改动,升级到2.0版本。但是王者峡谷再升级,初心仍然没动,峡谷依旧是我们熟悉的峡谷。下面一起来看看小编整理的王者峡谷2.0版本介绍吧。
这次的更新,将把一些有价值的反馈结合到新的玩法设计里。新版本将围绕“丰富战术、爽快对抗”的体验来设计,着力解决大家吐槽的点,并带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。
这次尝试改造了边路的地形&资源,优化玩家们反馈已久的上单体验。以往通过职业、英雄的调整确实很难实质改善战士坦克抗压体验,不同职业在各自领域存在天然的优势劣势。同时沟通成本也导致很难做出有效的换线。
边路的改动将包含多个方面,为红蓝两方提供公平的地形环境,并根据对抗路、发育路适应不同职业。其次,加入新生物将构筑起峡谷清晰的几个阶段,前期的对抗将围绕着线上与附近的中立资源争夺展开,逐步过渡到激烈的爽快团战中,围绕这些新的生物将提供更丰富的团队战术。 同时,对于20分钟之后的大后期,也引入了新的终极中立生物以及对应的机制调整,在保持良好对抗体验的同时,减少拖沓局占比。
原上/下路更名为对抗路/发育路,发育路靠近主宰,发育路靠近暴君。开局后,英雄脚下会浮现一个箭头指示,并出现【引导之灵-武器控咕嗒】为英雄带路,推荐前往适合的分路。射手会被指引前往发育路,地形更安全,收益更高;战坦会被指引前往对抗路,有额外血量回复,相对之前的上单压力更小。点击这里>>>对抗路/发育路详解<<<查看哦。
缩短前期复活时长,降低开局阶段的对抗压力,不慎死亡后可以快速复活回线。(雅典娜等部分特殊复活机制的英雄将特殊处理)
初始复活时长:12秒-3秒随时间复活时长会增加,在4分钟后与目前版本一致。
为了给劣势方提供一定的翻盘机会,有机会走出高地。当一方的边路二塔被破后,英雄在二塔残骸附近停留两秒即可激活视野之灵-狂奔的咕嗒,CD时间为3分钟。【视野之灵-狂奔的咕嗒】将在野区按固定轨迹巡逻三圈,若进入草丛也会提供草丛内的视野。
峡谷里的大部分特效在这次的更新中进行了重新设计,让其更符合王者目前的美术风格和世界观设定,绝大多数局内特效都进行了品质重塑,让战斗感受更刺激爽快!点击这里>>>四周年版本局内特效曝光<<<查看详情哦!
为了帮助对局节奏更加紧凑,阶段更加明确,策划组特别刷新和新增了部分野怪。
河道之灵:开局1分钟,在原有河道蜥蜴的基础上,中路两侧河道口随机一处刷新河道之灵-宝箱咕嗒,击杀后获得较多经济。【河道之灵-宝箱咕嗒】相对耐揍,建议己方打野配合中路一起击杀。边路河道蜥蜴的形象也将升级为【河道之灵-钱袋咕嗒】。
先知主宰:开局5分钟,主宰坑刷新先知主宰,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进。
先知主宰属性:基础血量:22000; 物理攻击力:360; 物理/法术防御:180 (血量及攻击力随时间成长)
先知主宰召唤的主宰先锋:基础血量:6000;物理攻击力:200;物理/法术防御:300(血量及攻击力随时间成长)
先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。
暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟,与黑暗暴君首次刷新时间一致。
风暴龙王:开局20分钟,主宰坑刷新风暴龙王,暗影主宰和黑暗暴君将会消失,只剩1个终极中立BOSS 。
“龙王降临,终结战斗”击杀后,全队将会获得进攻与生存兼备的超强Buff“风暴觉醒”:
1、自动会对周围敌方(包括野怪和小兵)进行一次雷击,造成真实伤害;
2、额外获得超强护盾。
PS:风暴龙王强度较高,需要团队多人联手配合击杀,其对局势胜负影响较为重要,建议尽量争夺。
风暴龙王属性:基础血量:100000;攻击:450且所有攻击均为真实伤害;物防:400;魔防:400。
风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒
击杀后全队获得风暴觉醒效果:
每隔0.5秒会对周围800范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击。
直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除。
以东方幻想为核心美术风格,同时通过英雄皮肤的设计、新文创合作等方式,传承中国传统文化。王者2.0的暗影主宰的形象已经升级为更具东方气质,此次新增的先知主宰的设计,也是以九龙壁中的蟠龙为设计原型。东方龙,更讲究“神”与“形”,所以在造型和特效设计中多考量了神韵的展现。
以上就是小编整理的关于《王者荣耀》王者峡谷2.0版本介绍的相关内容,想了解更多关于《王者荣耀》的相关资讯与攻略请关注游戏窝手游网。
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