三、英雄调整
1. 钟馗
钟馗特效翻新
针对钟馗特效边界不清晰等问题,我们对整体特效进行了翻新,同时提升其整体品质,欢迎进行体验与反馈。
普攻:提升品质
被动:强化了边界感知和威胁度 并且特效元素更符合钟馗包装
一技能:强化了内外圈的差异 能量外溢的感受更符合英雄包装
二技能:新增二技能按下按键时的个性动作
大招:新增预警,强化范围区域展示,表现效果升级,让效果更加集中匹配实际范围
机制调整内容
针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。
当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。
二技能技能伤害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 650(+65/Lv)(+0.65Ap)
二技能效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定
二技能效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果
三技能效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)
修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题
修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)
“传说中的长安城管,登场”
2. 猪八戒
削弱生存能力
在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力有些过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。
被动技能英雄单位转血比例:50% → 45%
一技能技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)
3. 钟无艳
优化大招机制
钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。
二技能技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)
三技能效果调整:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾
4. 武则天
被动触发时间减少
虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。
被动技能被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)
优化了强化1技能的指示器与实际匹配
5. 百里守约
对抗体验优化
百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手,但也是一位“争议多多”的特殊射手。守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。
本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。
基础攻速成长:3% → 4%
普通攻击物理加成系数:1.8 → 1.9
被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力 → 1%暴击转化为2.5点物理攻击力
二技能技能伤害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)
二技能充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.3/Lv)
二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线
6. 虞姬
优化技能机制
二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将受到的物理伤害。
一技能效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad)
二技能手感优化:优化释放手感,解决滑步问题
二技能效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果
7. 阿轲
优化技能手感
二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。由于非英雄单位随时间会有属性成长,阿轲现有被动对非英雄单位的攻击伤害上限到了后期会略显不足,所以我们一并进行了优化。
被动效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000
二技能效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感
二技能效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标
三技能效果调整:位移距离:264→300
三技能效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间
三技能表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度
8. 女娲
优化技能手感
二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。
二技能效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准
二技能:优化释放手感,解决滑步问题
二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感
9. 孙策
新增载人机制
孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。
三技能增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。
10. 安琪拉
优化安琪拉的技能释放体验
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