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一个人的智慧是有限的,不过一旦有人和你讨论,那么情况就大大不同了,俗话说的好,三个臭皮匠赛过诸葛亮吗,而在《太空狼人联机版》这款游戏中,你就可以叫上你的好友一起来玩游戏,特别这款游戏还是解谜游戏,更加的考验群众的智慧。
1、太空狼人联机版首先,当你分两个阵营时,你需要注意人数的比例。做好比例后,你可以和很多人一起比赛了
2、业余时间开始玩这个游戏一定很有趣。玩家可以和许多高手对抗
3、多个玩家抽取身份进行战斗。在这场战斗中,你不知道敌人和队友的身份,一切只能猜测
4、法国模式对我们来说还是很熟悉的,但有更多精彩的故事
1、经典的比赛使你可以与真正的玩家在线竞争。身份谜题全靠猜测
2、如果你是一个普通玩家,你只需要找到隐藏在玩家中的替代者就算完成了任务
3、如果玩家不仔细思考,那么你可能会被一些大师玩家嫌弃哟
一款2018年出品的STEAM游戏,在2年之后重新翻红,并取得了“好评如潮”,在8月份的STEAM销量排行中登上前五。同期登陆移动平台,也在2020年的8~9月份拿下超过8600万次下载。
这就是由Innersloth开发的《我们之间(Among us)》,因其玩法类似为简化版的狼人杀,所以在国内玩家俗称为“太空版狼人杀”。
位于华盛顿的Innersloth这个公司说来也非常有趣,只有三人的小团队,《我们之间》在2018年首次发布时,它受到的关注极少,据数据公司估计,在当年8月《我们之间》的下载量甚至不到1000次。至于为什么在2年后突然翻红,人气如同《糖豆人》一般,做着火箭蹿升至玩家面前,归其原因,呆毛哥认为依旧没有躲开几个核心:
1、视频网站和主播的引流制造了爆点;
2、与人斗,其乐无穷的玩法。
轻量化的狼人杀+空间、时间的概念
如果对于狼人杀有一定了解的小伙伴,就能够快速理解《我们之间》的玩法。
游戏中,玩家们出现在一艘太空船上,一局游戏最多支持10名玩家共同游玩,其中1-3人扮演内鬼,其余人扮演船员,内鬼最终目标当然是要杀光船员。当房间开好完成角色分配后,每位玩家都会有不一样的任务目标,执行完后再回来集合,直到最后分出胜负。
与《狼人杀》最大的不同之处在于,游戏不再只是对于角色和立场上单纯的发言,游戏对于时间和空间有了更为明确的定义。船员需要在完成对局中进行飞船的建设和维护任务,而被杀的船员并不会中途结束游戏,变为灵体的船员依然可以进行任务;内鬼可以破坏飞船关键部件,在不暴露自己的情况下杀掉船员。
至于获胜方法:船员投出所有内鬼;内鬼破坏关键部件的限时任务,而船员没有在限定时间内修复或者船员人员降至与内鬼数相同。
相比于狼人杀对于职业的划分,《我们之间》只有2个阵营,你需要记住的是小蓝、小红、小紫这样的关键信息,对于他们的行为和发言进行判断即可。
简化的机制和玩法逻辑
跟《狼人杀》每局交替式发言不同的是,《我们之间》的发言改为了玩家发起,并为强制环节,发动之后大家都会停止行动,强制进入游戏讨论。投票环节,会根据玩家讨论结果自主判断进行票选,如果某个玩家得票数最多,则该玩家被扔出局,如果跳过投票的人数最多,则本轮没有玩家被投出。
上文所说的船员任务,都是非常简单的内容,可根据任务提示和地图指示进行快速完成,有些是合作任务但也是很简单的。唯一的难度就是游戏不支持中文,对于呆毛哥这样的英文苦手来说是一种折磨,好在有热心人士做出的中文补丁,解决了这一痛点。
内鬼方面,可破坏机器和杀害船员,同时拥有地道快速穿梭于飞船。
游戏里各个玩家的表现和行为都将成为你判断的标准,飞船内设置还有监控可供查看,当然在投票发言过程也需要关注好那些疯狂带节奏的“船员”。这些都需要玩家在多次尝试后总结经验。
增加任务和空间上的移动,加上快速发言判断,让《我们之间》有了更加快节奏的模式。虽然简化的一些内容,但是心理博弈依然精彩,这也是游戏最大的魅力之一。
自成一派的美术风格
游戏中的人物、动画和特效,虽然看着简单,但性格十足。
纯色人物,让玩家可通过颜色快速分辨;简约的UI和飞船设计,让游戏在重复之中不易厌烦。而内鬼杀人的特效,船舱物件破坏后的一些效果,都无时无刻影响着玩家内心,让这片寂静的太空,蒙上一层惊悚的感觉。
当人和人擦肩、忽明忽暗的空间,你永远不知道背后一刀会出现在什么时候。
We need Chinese!路人的糟心体验
而高速看涨,也让Innersloth措手不及,甚至还没来得及提供中文支持,迫使我提前学习了老外对于英文的缩写和一些简略表达(外服遇到其他语音更是一脸懵逼)。不过语言门槛和网络问题,都不是打击呆毛哥最大原因,对于路人单排的游戏体验才是游戏劝退的最大原因。
我曾遇过开局,开讨论,直接无脑投票;或者是在局势没有明朗的时候,根据游戏ID投人的情况,在亦真亦假的游戏中,这样的体验让全情投入的玩家打击是巨大的。
少了些严谨、多了娱乐性的《我们之间》主打的是派对和多人聚会玩法,当你有了固定开黑群,打开语音真实的语境之下,体验会大大加强,语气、声线的变化会进一步成为你的杀手锏。
今年的黑马游戏,似乎都借助直播一飞冲天。数据显示,《我们之间》观看时长已经超过4千万小时,稳居全网站第一。STEAM玩家人数峰值更是在8月翻了近十倍,9月直逼40万大关。移动平台上,游戏移动版拿下63国苹果商店榜首,达到总榜前十的国家超过108个。
派对游戏共通的短板
《我们之间》虽然能够实现PC与手机互通,但是游戏依然有着巨大的隐患。
作为线下派对型的游戏,并没有应对服务器压力的能力,玩法/付费的单一性,都是在未来几个月中游戏要面对的挑战。
被流量推着走的《我们之间》,是否会随潮而来,又随潮而去,我们拭目以待。
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