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有人的地方就有江湖,每个人都在这个江湖中沉浮漂泊。《下一站江湖》为你带来最好的武侠画面,满足你最武侠游戏的一切幻想。超高的自由玩法,让这款游戏诞生无限的可能,豪侠、侠女在这条江湖路上等你结识。
玩家在下一站江湖中将会经历一段荡气回肠的武侠之旅,在这里体验到最纯正的武侠世界,非常精彩的剧情,还有超多的结局在等待着玩家来解锁,让玩家体验到不用的侠客人生,超多的女主,选择自己心仪的佳人陪伴一生,江湖柔情,侠义人生,尽在下一站江湖!
成百上千的剑客可以被迫杀戮、交友和发展。他们可以将武术与自己的成长方式相匹配
整个主打配音给你带来了不一样的盛宴
下一站江湖湖里有60个门派。他们是敌人或朋友。他们能不能学武功,能不能加入,要看你怎么做
高度自由的沙盒世界,可以在世界上自由漫游,不分主线。它还可以周游世界结交朋友,甚至寻宝
千言万语的情节等于构筑了一个巨大的武侠世界,几百个枝头,总有你想走的路
下一站江湖数千种技能可以自由组合,创造出你想要的世界级骑士精神
江湖充满冒险,危险与机遇并存,充满冒险精神。同时,也会带来不同的选择和不同的命运
战略旗式的回合作战,主角可以自由选择武器,自由搭配技能,带来前所未有的战斗流畅体验
各位亲爱的大侠,半夜好哇。游戏马上要上线了,实在忍不住,想跟大家说几句。不要嫌弃我啰嗦哈:D。其实在这个阶段,我们的心情是复杂的:欣喜、忐忑、期待、兴奋、不安。。难以言表,作为我们第一款战棋开放单机游戏,到底能否得到认可,实话实说,我们没底!
14年河洛工作室重组的时候,我们超级兴奋;后面连续两代都玩的不亦乐乎,要知道在13年出差的时候,笔记本电脑必备的游戏就是三国群侠与武林群侠(还有一部三国群英传7)。万万没有想到有生之年,还能玩到河洛做的新产品,对于粉丝我们来讲,当时真的是幸福的不要不要的(侠客正传就买了4套,公司家里父母家里各自安一套,还有一套豪华版收藏哼哼。虽然被老婆打了)。然后到了16年国庆假期,有一个高中同学杜某某半夜突然找我,问能否给他推荐一个手机上好玩的单机游戏,当时我推了几款包括武林群侠传(盗版金庸的那个,不是河洛原版)、江湖X江湖等等,但是他都觉得不好耍,于是我推了最新的侠客风云传前传给他。后来过了几天他回复我超级好玩,就是没有那么多时间在电脑面前呆着…大概就是从这一刻起,想在手机上做一个完整的这种类型(从美术到玩法)游戏的想法就开始萌芽,越来越强烈,于是就有了前面所说的在16年底17年初的时候,托了业内的朋友重重介绍,去台湾拜访了徐昌隆大大…然后有了下一站江湖迄今,也就有了大家知道的前面的故事。
咳,为什么要说那么多,其实难以掩饰的还是在于我们心虚、没底,真的不知道我们做出来的这款产品到底能否得到如同我们这样玩家的认可,算是作个铺垫吧,希望大家后面如果真不喜欢,看在同是粉丝的份上骂我们也轻一点哈哈。
首先要说的是,大家一定要注意,我们游戏很难,很难,超级难!!!上手坑爹的难,他的难不在于操作,而在于跟现在市面上所有游戏都不一样的模式。我们不做自动,不做任何引导,我们认为开放世界玩家就该自己花时间花心思去琢磨和寻找!这不是我们故意要为难大家,而是我们工作室的所有小伙伴真心实意认为这样才好玩好耍:所以我们不要求所有玩家都勉强喜欢我们这款游戏,但是我们希望大家能尊重我们工作室的选择。我们就是喜欢做这种高自由度高探索度的游戏。我们认为游戏乐趣就在于冒险产生期待、花心思去完成各种挑战、最后收获成就养成独特自己的一个过程。这是植入我们工作室灵魂的一个东西,也是我们认为真正伟大的工作室,所必须拥有的特质!所以我们不会随波逐流去迎合市场做市场喜欢的,比如:全自动?那样的江湖不是我们想要的哈哈。
曾经我们通过各种渠道,找来了70来个玩家做了测试,60多个玩家坚持不到1小时以上,但是留下来的玩家那两周经常半夜4点来要攻略……哈哈哈,那是我们最开心最满足的时候,游戏游戏,策划与玩家斗,斗智斗力,其乐无穷。
………
在大家游戏的过程中,我觉得肯定会遇见诸如此类问题:
这个游戏剧情好烂:请提出来,我们优化,或者在下一作中改
这个游戏美术好烂:请提出来,我们优化,或者在下一作中实现
这个游戏配音好烂:同上
这个游戏打斗好烂:同上
这个游戏设置好烂:同上
………
我们希望大家能稍微的,再多给我们团队一点点耐心和信心,我们会一步一步成长并完善 。
行路难,行路难,多歧路,今安在
乘风破浪会有时
…………
好吧,我承认,我终究还是不认同很多评论说我们美术不好,原谅我觉得我自己的孩纸始终是最漂亮的:
下一站江湖研发迄今,目前总计:20条结局线、主线支线奇遇加起来1500多条任务链、600-1200小时通关总时长(具体看玩家探索世界进度)、80W字原创剧情、7万句配音(因为申版改动问题,有些配音细节有出入)、同时涉及179个开放3D场景(包含一张用最新无缝大地图技术制作的世界沙盘地图)、包含433套PBR角色独立模型(一直反复使用,杭城就用了700个角色模型,望理解)、1798套动作设计、以及1410套特效。
下一站江湖所涉及技术:PBR、次世代高保真水面、color grading、局部Bloom、大地图技术、大气散射
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哼哼,说美术不好的我都无视了,不要想刺激我
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无论大家接受度如何,对于江湖,我们一个7人工作室(现在9人),这三年我们尽力而无遗憾了。现在,安静的等着结果到来吧,让我们一起倒计时…...
玩了一个小时,画质虽然谈不上精雕细琢,但是胜在剧情和自由度方面都体现的很好。
其中有一处,一名剑客被仇家追杀,武林盟主出手相救,歹人要挟盟主说:“你要是再阻止我就把他给杀了”,(这里武林盟主塑造也是很有性格)他说“你以为这样有用吗?我平生最恨的就是奸恶小人,就算是牺牲一人千人也在所不惜”。(看着盟主的清俊的容貌年纪还是太年轻,没有到那种思想境界,可能随着剧情的发展,人物的性格特点越发成熟)
盟主就是盟主,话音未落便以剑气了结二人,但是剑客受伤已深无能回天,猪脚目睹了这一切。
走向躺在一边奄奄一息的剑客对话,选项有二。一是询问到底是什么情况,二是顺手牵羊拿点小钱。此处不同选择有不同效果,一是触发奇闻去完成剑客的遗愿赴约他的挚友告诉他失约了,二是降低道德值获得大量金钱但是可能会遭遇剑客挚友的报复。
游戏品质还需耐心打磨,希望工作室加油!
择天记:根据同名网络小说改编的角色竞技游戏,游戏将带玩家穿越到玄幻的仙侠世界中,游戏还原原汁原味的小说剧情。玩家将化身小说主角展开冒险,书写属于你的仙侠传奇。喜欢的玩家可以加入进来,让我们一起像主角一样通过努力走上强者之路!
苍穹剑绝:游戏中有着高清精致的游戏画面,生动逼真的游戏场景,精彩刺激的游戏副本挑战,炫酷的游戏战斗特效,惊心动魄的游戏战斗场面,畅快淋漓的游戏操作体验,玩家在游戏中可以自由的选择游戏时装来解锁全新的人物形象,自由的装备人物技能,与好友一起畅快的打怪升级。
仙元天下:游戏中有着高清3D的游戏画面,生动逼真的游戏场景,精彩刺激的游戏战斗场面,优美的游戏山河景色,多样化的游戏模式,炫酷的游戏战斗特效,极品武器,霸气的坐骑,可爱的宠物都会给玩家提供不错的战力加成,打败大BOSS,还能获得更强大的武器装备。
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