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《拾光梦行》有着非常唯美的游戏画面,为你带来一场刺激的现代都市冒险。大量原创的游戏剧情,让你在这里不会感到无聊,趣味的养成玩法,欢乐多多,对这款游戏有兴趣的朋友不要错过了。
“我知道你想要什么,我也知道你的无能为力。”
“我可以给你实现愿望的能力,以及不老不死的生命。”
“只要你,呼唤我。”
当听到这样的声音,你会做出什么回应?
我们从不知道,在我们肆意发泄心中欲望的时候,那黑暗中的旋涡,正滋生着什么。
“魇”,因欲望而生的生物。它们潜入梦境,窥探你内心深处的秘密,诱使你沉沦。而你一旦回应,它们便将进驻你的身体,吞噬你的灵魂。
就在这场危机逐渐蔓延的时候,出现了一股与之对抗的力量——以“井家”与“姜家”为首的驱魇师组织。他们担负起了除魔卫道的使命,终于在25年前,联手追查到了“魇祖”的下落。
然而就是这一场恶战,改变了所有人的命运。
25年后,井姜两家迎来了新一代的驱魇师,而那来自25年前的纠葛却仍未结束。
原本互不相关的7个人,开始了宿命般的相遇。
故事,由此正式开始……
制造更强大的武器,以便让自己顺利的打败那些不同的高手
独特的情节冒险与卡片收集相结合,以电影的方式呈现给你
有更独特的角色互动,为不同的玩家带来不同的结局故事
不同的道具可以让你轻松完成各种战斗,增强你的战斗力
这样他们就不会再被他们入侵了,随时都可以轻易地击溃他们
你可以快速升级自己,最终解锁一些不同的道具,完美装备武器
在游戏中,你将从基本的主线任务开始,完成那些不同的任务
可爱Q可爱的角色,二维动画女孩生动呈现在屏幕前
画风画质都不错,比较有精致感。
只说一点吧。从很多地方都能看出制作组想把游戏做得休闲一些,至少本意是做成轻养成、重剧情的轻量游戏。比如在游戏简介称自身“轻卡牌”(好像你们现在把这个说辞删了??),游戏进程中高占比的剧情和低占比的战斗,以及强制性的、无法跳过的剧情。
不过,尽管拿必要的战斗跟剧情相比,后者是主体,但如若考虑到养成,情况就不是这样了。抛开单纯升级,养成还分两块,升星(消耗卡牌)提高等级上限,觉醒(消耗掉落材料)强化属性。这里边有两个问题:
第一,提高等级上限显然比强化属性更泛用、更必要,而后者仅仅是锦上添花,一般游戏是把更必要提升的达成条件限制在“肝”的范畴中,这里对应的也就是消耗掉落材料,只要肝,就有材料,就能提升;而相对不那么必要的提升则更多的是“氪”的要求,氪金,抽/买卡,就能提升。而在这里却恰恰相反,提高等级上限这么重要的元素,竟然要用角色卡,而角色卡关卡掉落很少,很大程度只能氪金买,那这游戏离“不氪金不能玩”的程度也不远了。显然,这是与“轻量化”的制作初心相悖的。
第二,养成需要的材料数量太多,重复性太高。升星这块,每个阶段必须用同星卡才能升,导致卡牌消耗是呈指数上升的(再加上第一点,你们这之后让人怎么玩?);觉醒这块,单跟着主线推一遍图掉落的材料也只有寥寥几个,这就导致玩家必须重复刷少数的几个战斗关卡,而战斗又没有跳过,所以最后游戏重心还是落回重复刷刷刷上,跟“剧情向”也相去甚远。
“轻量游戏不轻量,剧情游戏轻剧情”。这就是上边两个问题导致的结果。对于养成,还希望再做做减法。
爱上戳气球:在游戏中玩家需要把每一个气球射爆,争取在最短的时间里面把所以的气球都射爆,清晰精致的游戏画面,紧张刺激的游戏背景音乐,高度自由的游戏玩法。
一起爆气球:是一款趣味十足的休闲闯关游戏,在这款游戏中拥有丰富的游戏关卡,你的任务就是消除游戏中的气球,点击游戏中的屏幕来帮助你消除气球,完成游戏中的考验。
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