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当你发现自己有自由穿梭平行宇宙能力,你会做什么!而《时空中的绘旅人》就给了最好的解答。我们的故事就是从这里的开始的。一次偶然际遇,你被卷入了另一个世界。温馨的校园世界,全新的生活,你可以重新决定自己的结局。
世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱手游。由阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优全程配音,并邀请了国内外优秀画手参与创作。你是初入大学的美术系新生,一边是现实世界的温馨校园日常,一边是无意中被卷入异世的末日危机!平行的时空,相似的面孔,迥异的性格。这道关于“爱与拯救”的命题,你想好怎么描绘了吗?
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精致画面:众多画手大触共同创作
国内外画手大触共同参与,协力创作海量精致CG,描绘记录时空之旅。
还有着丰富有趣的玩法等待你的挑战,推荐给喜欢模拟休闲游戏的玩家
来谈一场虚拟的恋爱吧,简单的放置点击操作,还有丰富的互动内容哦
十分的新颖独特,全新的剧情给你不一样的体验
除了各种服装饰品,还有不同的时尚发型,发挥你的才能,精心装扮女友吧
同时还有着各种各样的服饰可以进行更换,游戏的操作简单容易上手
【二测完满结束!】融雪测试已于3月1日24点结束。
在这十天里,十分感谢各位的陪伴以及大家提出的所有宝贵建议,
我们会继续努力,优化、完善游戏,期待在不久的未来以更好的品质与大家再一次相见。
测试完结,但旅途仍在继续。请大家继续预约关注《时空中的绘旅人》,你关心的第一手资讯这里都有哦!
来自TapTap的各位玩家,你们好。
这是《时空中的绘旅人》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制作人,很高兴能以这样的方式与大家沟通。
如果你是第一次了解或听说过我们,希望我们的风格和选题能让你产生兴趣。如果你已经在关注我们,希望可以占用你一点时间,了解一下我们。
“独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制作人,我明白,品质是我们的底线。我们的首要工作是潜心打磨游戏内容品质,少犯运营错误,注重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这是我与我们团队共同的追求,也希望玩家们在发现问题时可以给我们提供建议和鞭策,我们会一直愿意倾听。
首次测试开始后,很多玩家给我们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对我们游戏的疑惑,因为游戏的一些设定的确与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。
我想聊的第一个问题是,《绘旅人》是一款什么样的游戏?
我的回答是:剧情向,毫不动摇的剧情向。有卡牌战斗养成的成分,但我希望可以永远不用数值和系统绑架玩家,在剧情上以类似单机游戏的方式更新主线剧情。
在第一个主线故事“叶塞大陆”中,我们准备了4个角色的攻略路线和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的True End。
基于我们游戏的世界观是“平行时空”的设定,我们希望在每个世界讲述一个完整的故事,故事的开头有你参与,故事的结局由你选择。
第二个问题也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗?
我们希望有跟“恋爱剧情”息息相关的玩法——我们相信,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法有意义。
战斗意味着可以跟男主角并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相关。对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。
同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。
当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。
第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个?
叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。
角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。
第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”
我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。
感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。二测我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。
接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?
可能因为我们之前测试的内容有点少,让大家有此疑惑。
我们会在主线外开启现代男主角们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以开启与现代男主的约会剧情(部分约会剧情将在二测开放)。
在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。
目前测试期间体验到的“部分道具不容易被获取”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不完善导致。
最后这个问题,是关于“肝”度的问题,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。
作为一款“想给大家带来内容而非负担”的剧情向游戏,在立项之初,我们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与规划,尽量让我们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。
考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,我们会用心控制日常玩法的比重,在内容逐步完善后,也尽量不会让大家特别肝的。
好了,感谢你看到了这里,所有前文中提及的优化与修改,都会在这次测试(二测)中实装,对游戏本身的品质和内容,我们也在慢慢摸索,持续优化。很幸运能在你们的陪伴下慢慢变好,不仅是游戏,还有我,以及我们团队。
如果有任何问题或者建议,都欢迎在论坛直接与我们交流。
二测玩家来补分了,题材虽然不算感兴趣,不过剧情很精致,就是短小了点,不过好在不存在注水,也没有又拖拉又更得慢的主线剧情,推完让人十分满足,男主们也都很讨喜,在还没有氪金系统的情况下我觉得游戏值得五星,但是扣掉一星怕你们飘了,也怕公测时游戏业绩和玩家福利之间的矛盾不可调和
另外叶瑄不会真的不能攻略吧??请告诉我只是开服初期不能攻略好么,不然宣传图c位只是放着看看也太怪了,而且也请不要在罗夏线抢戏份好么宝贝
今天又看到了绘旅人的推广才想起来补分的,既然又买推广了,是不是说明三测快要提上日程了,三测一般都是测试氪金压力的吧,期待三测的品质。其实还是希望你游的文本量可以再扩充点,剧情真的很不错就是太短了,优点应该多发扬,还有据说有新玩法,希望这些玩法不要最后变成上班打卡一样
啊对了,希望不只是有叶塞大陆的男主线,现实里的男主线能不能也安排下。
叠纸的《恋与制作人》爆火之后,不少游戏公司闻讯而来,开始试水女性市场。一时间,各种打着女性向、乙女之类旗号的游戏纷至沓来,但究其本质,与《恋与制作人》这种“恋爱”游戏对标的并不多,很多其实只是受众为女性的游戏而已。并且由于大部分都是中小厂商出品,在整体质量上也并不能与叠纸的游戏抗衡。
作为吃(叠)瓜(纸)玩(黑)家(粉),我其实一直期待可以有一个能“撼动”《恋与制作人》地位的手游出现。鹰角的成功难以复制,所以靠小公司出乙游爆款基本可以算是此路不通了;然而除了西山居研发了《云裳羽衣》,网易推出了《遇见逆水寒》这个脱胎于端游的手游外,那些家底颇丰的大公司似乎都没什么动静。直到去年底,完美世界的《梦间集天鹅座》公测,米哈游的《未定事件簿》删测,才让我感受到乙女恋爱手游这块蛋糕还没被大厂抛弃。
不过很明显,从公测就一直不温不火的《梦间集天鹅座》并没有达成我的野望;至于《未定事件簿》,我只能寄希望于米哈游的“腥风血雨”体质再次生效。
因此,当我在微博上看到网易正儿八经出了个原创乙女恋爱手游并且开放限号测试的时候,我的内心是激动的。幸运的是,网易没有辜负我的期待,发了我一个激活码,让我可以有机会体验到这个新游戏——《时空中的绘旅人》。
游戏的玩法比较简单,和一般的卡牌游戏别无二致,升级卡面、升级技能、突破等级,都是常规操作。此外还有类似FGO的礼装系统,和乙游常见的围绕好感度设置的日常系统。
至于战斗,靠等级可碾压和抱大腿就VANS了,除了几关比较难,别的都在挂机范围内。
而俗(我)话(自)说(己),乙女游戏有三宝,画风、CV、剧情好。
对于网易来说,把前两样做好其实应该算是分内之事。而《时空中的绘旅人》也确实没在这方面辱没网易大厂的名声。就卡面而言,无论是现世还是异界、童年还是少年、R卡还是SSR,质量都很高,界面UI也很精美。除了剧情背景略显单调以外,这方面并没有给我留下不好的印象。
放张我个人比较喜欢的一张剧情图吧~只要美术能保持这个水平,我就很满意了。
至于CV,说句豪华一点也不为过。五位主角分别由阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路配音,个个都能(身)力(经)过(百)硬(战),品质有保障。甚至有好几段哭腔可以听!
至于第三样,剧情,就是我们今天要谈的重点了。
在乙女手游剧情策划方面,其实一直存在着一个争议,就是到底要不要分线。
有的玩家不仅喜欢看男女主谈恋爱,也喜欢看一个宏大、完整的故事,看男主角之间的互动与对抗;有的玩家没有感情洁癖,并不觉得在游戏里“脚踏N条船“有什么不妥,毕竟在虚拟世界里寻找真实感都是脑袋有问题。对于她们而言,分不分线不是问题,甚至不分线混乱邪恶更有趣。然而还有相当一部分玩家,有点像是追星girl里的“唯粉”,她们对别的男主角毫无兴趣,只想和自己爱的人谈恋爱,如果不分线,就相当于在被强行喂shit。
其实《恋与制作人》在前期被攻击的一个点就是它的剧情没分线,一些单推“夫人”想看自担剧情,就得先苟过别人的part,自然是意难平。而到了后期,恋与粉圈化严重,不分线的隐患更是显露无遗。
下一步可能就是数新章里对白的字数了吧
然而剧情分线对文案的要求很高,毕竟不分的时候写一段就行,分了以后有几个男主就得写几段。在如何分线这个问题上,各家公司也是绞尽脑汁、各显神通。
比如,完美世界就采用了一种比较极端但是非常保险的做法,《梦间集天鹅座》的分线非常彻底和干净,在A男主的线里,玩家甚至看不到其他五位男主的出场,更别提男主间的交流了。
这样做固然可以从根本上杜绝无谓的撕逼,但对于大部分佛系和温和的“博爱”玩家来说,这种方法仿佛将六条男主线变成了六个平行时空里发生的事情,有他没我,有我没他,割裂感较为严重,并且显得不太真实。毕竟男主中有女主咖啡店里唯一的调酒师和唯一的“帮厨“,甚至帮厨还住在店里,其他几位也是咖啡店的常客,怎么可能互相不见面呢?
而米哈游就比较聪明了,《未定事件簿》采用了一条主线+四条个人独立线的做法,在主线里,四位男主都会出现而且会有交流,和女主的相处也比较“正经”,本质上就是推动故事发展的“工具人”,只有丰富的个人线剧情才是他们和女主谈恋爱的主战场。
等到了网易这,事情可就大条了,策划选择了将剧情单机化。所以说——
网易真的做了个剧情单机化的乙女手游?
众所周知,单机游戏的剧情都是完整的,但是手游不一样。因为需要定期更新,所以绝大部分手游的剧情都是处于未完待续的状态,直到关服的那一刻,玩家都不知道自己到底能不能看到这个故事的结局。而在最新更新的剧情中留下悬念,给玩家留下想象的空间,也是它提高留存率的一个办法。那么网易这回所谓的“剧情单机化”是指什么呢?其实就是在每放出一个新版本,就讲完一个新故事的主干部分,至于细节和部分设定则留到卡组、活动等旁支剧情中补完。
那么问题来了,如何把更新与更新之间的故事串联起来,并且让女主在每个版本里都能合情合理地和男主们谈恋爱呢?办法很简单,就是——
引入平行时空的设定
所以《时空中的绘旅人》这个看起来怪怪的名字也就有了它的意义,女主就是一位可以在平行时空中自由穿梭的旅人,并且拥有利用绘画来战斗的能力。每个平行时空中都会有一个属于它自己的世界观,比如二测就在现世之外构造了一个名为叶塞大陆的地方,这是一个类似于西幻背景的设定,四位可攻略男主在这片大陆上的角色不再是现世的学生,而是帝皇、王储和法师。而围绕着这片大陆的核心主线,每个角色都会拥有一个完整的故事,至于故事的结局,则是跟单机游戏一样,由玩家在剧情中所做的抉择决定,也就是说,每个故事里都会有1个HE,再配上N个BE。
不过限定攻略顺序这个操作也挺迷惑的,虽然我知道这是按角色接近主线核心的距离来设置的,我作为博爱党自然可以接受,但唯粉的感受其实还是会和不分线一样,依然得不到照顾。
听上去很棒不是吗?一个美术CV均属上乘的乙女游戏,每月还会稳定更新一个完整的“同人”故事,如果不想着抽卡,它甚至还可以白嫖,不像买断制动辄上百。然而——
理想很丰满,现实很骨感
这点倒不是说它骗氪爆肝或者怎么样,因为用SR推主线也没有大问题,刷材料可以挂自动到耗尽体力,问题就出在了剧情上。《时空中的绘旅人》一再强调自己是一个以剧情为主打的游戏,但实际体验下来,还是存在不少硬伤。
在现有的剧情框架下,游戏需要在比较有限的篇幅内说完一个故事,这就需要四条个人线互为补充,编织出一个相对而言比较完整的设定。然而这点对编剧笔力的要求极高,显然,从《时空中的绘旅人》本测开放的3条个人线看,除了由制作人青釉亲自操刀的最后一条帝皇(罗夏)线以外,另外两条,即路辰和艾因线都存在比较明显的角色动机不明和转折过渡生硬的问题,并且由于剧情发展过快,最关键的恋爱部分铺垫不够,男主对女主的爱情来得太快就像龙卷风,显得非常突兀,导致我只能用女主长得太美让男主一见钟情来解释这个问题,让我催眠自己男主是爱女主的。
其实每条线里女主爱上男主也挺莫名其妙的,怕不是斯德哥尔摩。
至于帝皇线,帝皇罗夏本人的塑造上并没有什么问题,形象很丰满,不像另外两条线的男主有些单薄,甚至还合理地解释了他爱上女主的原因,再加上CV夏磊的加持,可以说是最出彩的一条了。但是它也有一个很“致命”的问题,在自己的地盘里,被其他角色抢了风头。由于这条线最接近主线核心,所以贯穿始终的线索人物,即女主现世的良师益友、叶塞大陆的对立面叶瑄出场非常多,很多时候玩家需要在他和罗夏之间做二选一。深谙恋爱游戏之道的我当然一路畅通无阻打到了HE,但其实还是做了些违心的选择的。而在这条线里,文案用了很多笔墨渲染叶瑄的强大和不可战胜,最后能够HE也是因为叶瑄不想伤害女主而主动放弃,让人感受不到罗夏在终局胜利中的作用(除了让女主爱上他陪他赴死从而“威胁”到了叶瑄以外)。
其实我在推这条线的时候一直在想最后会以什么方式自圆其说,给这个必死之局一个HE,没想到会是这样…我竟然无法反驳。
其实这种设定其实还挺伤感情的,毕竟慕强是人类本质,谁会不爱美强惨呢?这也是部分玩家表示叶瑄喧宾夺主的原因。
此外,也是由于篇幅问题,本该成为出彩点的BE结局完全没撑起来,虽然数量很多,但质量非常一般,大部分过目即忘。甚至在其中一条线的8个BE结局中,居然出现了2个除了结局名字以外,文案一模一样的,看完以后我也是震惊了。
单机化一波三折,希望前途光明
在此之前的首测,《时空中的绘旅人》就已经出现了序章剧情劝退的问题,虽然在经过了团队一个多月的加班重写后,二测的序章剧情虽然看不出什么明显的纰漏,但新放出的个人线剧情又出了问题,我甚至在向来“歌功颂德”的测试群中都遇到了不止一次因剧情和人设撕逼的情况。
2月29号,制作人青釉在微博上发布了一篇文章,文中对二测剧情方面引起的争议表示了抱歉,表示将会对路辰和艾因的后期剧情进行较大改动,并且调整罗夏线的一些选项设置。此外,青釉明确提出,不希望变更角色本身的人设以及“多世界”剧情架构本身。
其实我本人对于单机化这件事情举双手双脚赞成,而我也确实感受到了制作组的诚意,它并非只是个噱头。所以,我也算是难得的从网易游戏身上尝到了一回苦涩的味道。我当然希望它能将这种形式做好,能走得更远,为乙女恋爱手游良心化开个好头,但说句心里话,我对结果还是有些悲观。虽说依托网易这个大平台,游戏的质量不会太差,但文案的脑洞到底能撑多少个平行世界,剧情的逻辑到底能优化成什么样,我实在不敢下定论,我只能默默祈祷
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