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《少女前线》是国内首款原创二次元手游,以现实中枪械武器为模板,衍生打造出数百位“枪娘”,游戏采用“战术推进”、“即时战斗”两大模式,兼具策略性与操作性,同时角色设定风格迥异,剧情设计非常到位,线下也成为玩家们经常讨论的内容之一。国内外多位知名画师鼎力加盟,百位人气声优倾情献声,这不止是一场视听盛宴,更有着战术少女对您深切的羁绊!喜欢“枪娘”类手游一定不要错过这款游戏。
1、二测比一测在游戏UI上,模式上做了很多改变,基本上是以后一测时玩家的要求来的。
3、质量方面要高于国内同款军事拟人化手游,因为少前的汇聚的国内当前最顶尖的画师团队。
4、剥离传统立绘碰撞形式的单调游戏风格,融入战术棋的全新玩法。
5、日本顶尖CV如钉宫理惠,堀江由衣,田中爱美等加盟为各色枪娘们注入灵魂。
首款国人原创二次元策略养成手游!数百战术人形集结完毕,多元养成造就前线尖兵!策略部署多线推进、小队战术即时操作,携手少女寻找铁血叛乱真相,完成不曾放弃的誓约!
精美立绘涵盖各时期的知名枪械,百款战术少女任意搭配,多元化养成:属性强化培养麾下主力、技能训练领略枪娘作战技巧、小队扩编壮大规模….让玩家麾下的少女成为前线尖兵!
前排接敌、后排输出,战斗中自由调整阵型站位、合理分担伤害,战略地图多线部署、自由控制小队推进,从此告别自动推进无限掉沟的惨剧。
1.新增:3D化据点,原先的“宿舍”及“附属房间”可在据点界面进行访问。
2.新增:探索系统,通过新的“附属房间”-“前进营地”开启探索之旅。
3.新增:指挥官衣柜,支持打造个性化的指挥官形象。
4.新增:支持60帧模式,可在“设置”中选择开启。
5.优化:提升前期任务奖励,老用户通过邮件补偿差异部分。
无甲队:
an94 + 维尔德 + 丝巾(三专)+马卡洛夫(三专)+ 1扩P10C
马卡洛夫可换成1扩HG(暂时没想好换谁)
维尔德:主T
an94:专杀无甲
P10C:全队4s无敌
丝巾:buff机,开局特殊索敌
马卡洛夫:攻防一体,全体护盾
灰域buff优先度:我方伤害提升>全体护盾>敌方伤害下降>其他
经验总结:
之前提到过,当6号位有人形时,红狙可在P10C开启技能前对我方6号位造成伤害,这也是导致各位的索米大破的主要原因。
但是,如果主t不在6号位,而是在3号位的话?
根据实战测试可总结得出,红狙的站位大致有4种。
以战场中线(即我方4号位的中间)为准,4种站位分别是:中线,中线偏上,中线偏下,中线更偏下。
而除了中线偏上的红狙,其他3个站位的红狙开局时的攻击范围并不包含3号位,当红狙移动后再想发起攻击时,P10C已经开始套无敌了。
总的来说,主t位于3号位时面临的压力远小于6号位,这也使维尔德能继续发光发热。
但放弃了6号位也意味着会有不少敌人冲向底线,其中有红刀,红龙骑这种高威胁敌人。
这就不得不提一嘴丝巾的开局索敌了,在面对这帮无甲敌人时,我方索敌的优先度为:刀(含swap)>龙骑(含swap)>红狙,也就是说高威胁单位会被开局率先点杀,剩下的敌人就算能冲到后排,等待它们的将是无敌+护盾+闪避组成的防线。
有甲队:
416(三专)+ 1扩LTLX + 1扩zip.22 + 1扩HP-35
416:最强榴弹
LTLX:主t,击退聚怪
zip.22:拖延敌人
HP-35:buff机
灰域buff优先度:同上
经验总结:
从红区用到现在的老队伍了,只不过现在28位生存性堪忧,416得躲到后排了。
靠着zip.22的减移速,敌人无法在LTLX开技能之前攻击到她,而叠满技能的LTLX可生吞灰狙的伤害。
在技能结束前,LTLX就是无敌的。
就算LTLX技能结束了,靠着zip.22的火压,LTLX也有一定的承伤能力。(妖精换盾甲是不是真无敌了?)
emmmm,也就是说c位不只能用416了?
现在是,幻想时间!
总而言之,我们的最终目标还是一队通吃且代理
那么,在此我靠脑补提出一个(我自己也没测试过的)通吃队伍
灰域buff优先度:我方伤害提升>其他
改进方向:
更换an94
理性分析一下
很明显,这是从无甲队改进而来的,自然也不怎么用担心对付无甲敌人的问题。换上来A-545试图解决钢狮/灰狙的威胁。
面对有甲敌人时,an94多少有点刮了,估计得换成ak15。
市面上唯一一款战术策略“枪娘”类手游,玩法看似简单只要排兵布阵即可,实际上非常考验玩家们的战术安排,每一回合要做的选择和对之后的影响都要考虑到,作为“指挥官”,玩家还要考虑到队伍与队伍之间的配合,单单是只靠一支队伍往往会陷入窘境,合理得安排战术方能达成胜利,游戏难度在后期有着相对较高的提升,玩家面对的敌人种类也会越来越丰富。喜欢这款硬核策略“枪娘”手游的玩家千万不要错过了,抓紧时间下载体验这款游戏吧
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