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近来,关于漫画行业的一些负面声音被刻意放大,包括快看漫画、触漫等一批漫画企业被裹挟其中。其中声量最大的一种声音便是:动漫企业诱导未成年人消费。
那么,这种控诉到底几真几假,背后又隐藏着怎样的故事呢?
1.不是所有的文化消费都是诱导消费
“诱导消费”是个筐,什么都能往里装。
在漫画消费的市场环境中,“诱导付费”更像是一种预设立场的控诉。这主要是由于两种原因:
一来,漫画消费的主体大部分是00后,是未成年人,其经济收入来源于家长给予的零花钱。因此不论消费本身合理与否,购买漫画这件事很容易变成家庭矛盾的出气筒——学生考试成绩差了,看漫画看的,诱导消费;学生因为学了台词顶撞家长了,看漫画看的,有害社会,常常让漫画企业叫苦不迭。
二来,从杂志到漫画app,家长们不认账了。以前,人们看漫画是需要买杂志的,买一期看一期,有个实体消费的体验。今天,报刊亭少了,漫画杂志也不多了,人们看漫画的行为转移到了手机里的漫画app上,变成了章节收费或者VIP会员。这种消费转变也就发生在过去几年间,并不足以改变人们的固有思维——据动漫经济学调查显示,很多漫画企业接到过退款电话,退款的理由很大比例便是“看漫画还要钱”?即不承认虚拟产品的价值。
站在行业角度看来,所谓“诱导消费”现象,很大程度上源于行业发展速度与大众认知的脱节。中国互联网产业发展太快了,快到几年就产生一种技术迭代;年轻一代对于版权的认知与老一辈往往存在不可调和的冲突,在他们经济独立之前,这种冲突似乎还会存在一段时间。
2.用爱发电不可持续,漫画付费是行业的未来
家长与年轻一代的观念冲突,对于漫画行业开展内容付费造成了一些阻碍。然而,中国漫画行业想要发展,获得商业回报才是建立正向循环的唯一路径。
过去,由于中国动漫产业薄弱,引进了许多日本动漫作品。我记得90年代的时候,家里电视上播放的大多是日本动画,《数码宝贝》、《七龙珠》都引进自日本,可以说我们是受日本动漫文化熏陶长大的一代人。某种意义上,这就是软实力。
而今天,中国正在逐步建立起自己的动漫文化产业,今天的00后、10后们,喜欢看的也更多是中国动漫。借助互联网产业的发展,中国漫画产业也率先实现了对世界上最多人口的文化覆盖。2019年,中国互联网漫画读者数量已经超过3亿,仅快看漫画一家,就有超过2亿用户,是世界上互联网漫画最为发达的国家;中国本土漫画崛起,相继诞生了《谷围南亭》、《快把我哥带走》等一系列叫好又叫座的作品。2019年,中国漫画甚至走出国门,在东南亚和北美市场都占据一席之地。
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